GAME SCORE
Game Score 計算機
Game Score 是 John Hollinger 設計的單場表現分,把整場數據濃縮成一個接近「得分刻度」的數字:10 分是稱職先發,40 分是巨星之夜。
24.6Game Score
明星級演出 Game Score 是什麼
Game Score(簡稱 GmSc)由知名籃球分析師 John Hollinger 提出,目的是用單一數字快速評價一名球員的單場表現。它的巧妙之處在於刻度:設計上讓它的數值接近得分,所以「Game Score 25」大概就是一場 25 分等級的全面演出,非常直覺。
計算公式
GmSc = PTS + 0.4×FGM - 0.7×FGA - 0.4×(FTA-FTM)
+ 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST
+ 0.7×BLK - 0.4×PF - TO
+ 0.7×ORB + 0.3×DRB + STL + 0.7×AST
+ 0.7×BLK - 0.4×PF - TO
怎麼判讀
- 40 以上:傳奇級的一夜(如 Kobe 81 分約 63.5)。
- 30~39:主宰全場的巨星演出。
- 20~29:明星級表現。
- 10~19:稱職的先發貢獻。
- 10 以下:影響力有限。
範例:30 分、投 20 中 11、罰 7 中 6、9 籃板(2 進攻)、6 助攻、2 抄截、1 阻攻、2 犯規、3 失誤,Game Score 約 24.6,是一場明星級演出。
常見問題
Game Score 多少算好?
Hollinger 設計時讓 10 分約等於一場稱職的先發表現,40 分是極為出色的一夜。歷史最高是 Kobe Bryant 2006 年砍 81 分那場的約 63.5。單場 30 以上就已是明星級演出。
Game Score 和 EFF 差在哪?
兩者都是單場綜合分,但權重不同。Game Score 更強調「得分效率」,對出手沒進的懲罰較重(−0.7×FGA),也細分進攻/防守籃板權重;EFF 則是單純正負相抵。Game Score 的數值刻度接近得分,較直覺。
為什麼出手數 FGA 是負的?
因為每次出手都消耗一次進攻機會,沒進就是浪費球權。Game Score 用 −0.7×FGA 懲罰低效率的大量出手,鼓勵「用更少出手拿更多分」。