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籃球名詞庫

看球常聽到卻不確定意思的詞?這裡用繁體中文整理了 64 個籃球最常用的術語,從數據、位置到戰術與賽制,NBA 與台灣職籃通用。

數據與統計

得分(PTS)
球員或球隊在比賽中攻下的總分,是最基本的進攻數據。
籃板(REB)
投籃不進後搶下的球權,分進攻籃板(OR)與防守籃板(DR),反映卡位與拚勁。
助攻(AST)
傳球直接幫助隊友得分,是組織與團隊籃球的指標。
抄截(STL)與阻攻(BLK)
抄截為斷下對手傳球或運球,阻攻為封阻對手投籃,皆屬防守貢獻。
失誤(TO)
進攻方因傳球、運球失誤或違例把球權送給對手,越少代表控球越穩。
犯規(PF)
個人犯規次數,NBA 累積 6 次(FIBA 5 次)就得離場。
命中率(FG%)
投籃命中數除以出手數;三分命中率(3P%)與罰球命中率(FT%)另計。
真實命中率(TS%)
把兩分、三分與罰球一起納入計算的得分效率,比單純命中率更能反映真正的進攻效率。
有效命中率(eFG%)
為三分球額外加權的命中率,公平比較偏好三分與偏好兩分的球員。
使用率(USG%)
球員在場時,球隊進攻回合由他終結(出手、罰球或失誤)的比例,衡量進攻戲份。
效率值(PER)
Player Efficiency Rating,把球員各項正負貢獻濃縮成單一數值,方便跨位置比較。
進攻/防守效率(ORtg/DRtg)
每 100 回合的得分與失分,衡量球員或球隊的攻守效率,排除節奏快慢的影響。
勝利貢獻值(WS)
Win Shares,依據攻守數據估算球員為球隊貢獻了多少場勝利。
正負值(+/−)與 BPM
正負值是球員在場時球隊的淨得失分;BPM(Box Plus/Minus)則用數據估算他每 100 回合比平均球員好多少。
兩雙/大三元
兩雙(Double-Double)是單場兩項數據達雙位數;大三元(Triple-Double)是三項達雙位數,全能表現的象徵。

位置與球員類型

控球後衛(PG)
第一號位,負責推進與組織進攻,通常是場上的指揮官。
得分後衛(SG)
第二號位,主要外線得分點,講究投射與切入。
小前鋒(SF)
第三號位,攻守均衡的多功能角色,現代籃球最吃全能。
大前鋒(PF)
第四號位,兼具內線與中距離,現代化後多需具備三分能力。
中鋒(C)
第五號位,鎮守禁區的護框與籃板核心,也是擋拆的關鍵。
搖擺人(Swingman)
能兼打兩個相鄰位置(多為 SG/SF)的球員,陣容調度更靈活。
3D 球員
主打三分(3-point)與防守(Defense)的角色球員,不需大量持球也能貢獻。
空間型中鋒(Stretch Big)
能投三分、把防守拉出禁區的內線,是三分時代的重要角色。
持球前鋒(Point Forward)
身材高大卻擔任組織者的前鋒,兼具策應與錯位優勢。
角色球員(Role Player)
不以得分為主、專注做好特定任務(防守、投射、籃板)的球員,是球隊拼圖。

戰術與術語

擋拆(Pick and Roll)
持球者利用隊友掩護擺脫防守,掩護者順勢切入(Roll)或外拉(Pop),是現代進攻的基石。
快攻(Fast Break)
搶下球權後趁對手防守未落位迅速推進得分。
切傳(Drive and Kick)
持球者切入吸引包夾後,把球外傳給空檔射手,是三分時代的主流打法。
低位單打(Post Up)
背對籃框的球員在禁區要球,用身材與腳步強攻。
空手走位(Off-ball Movement)
沒球的人透過繞掩護、跑位甩開防守者接球出手。
人盯人(Man-to-Man)
每名防守者負責盯一名進攻者,責任清楚、對抗性強。
區域聯防(Zone)
防守者守區域而非盯人,用以保護禁區或打亂對手節奏。
包夾(Double Team)
兩名防守者同時圍堵一名進攻者,常用來限制對方核心,但會放空另一人。
全場緊迫(Full-court Press)
從後場就展開防守壓迫,逼對手失誤或消耗進攻時間。
單打(Isolation)
拉開其他人、讓持球者一對一進攻,考驗球員個人能力。
關鍵時刻(Clutch)
比賽末段分差 5 分內的決勝時段,最能檢驗球星成色。
垃圾時間(Garbage Time)
勝負大致底定的比賽末段,兩隊多換上替補。

規則與違例

走步(Travelling)
持球不運球時,中樞腳離地又在出手或傳球前落回,即違例。
二次運球(Double Dribble)
運球停下握死球後又再度運球,或雙手同時運球,皆為違例。
24 秒進攻時間
進攻方須在 24 秒內出手且碰到籃框,搶進攻籃板後重設 14 秒,否則失去球權。
防守三秒
NBA 限制防守方不能長時間站在禁區(FIBA 無此規則),避免內線被堵死。
進攻三秒
進攻球員不能在對方禁區停留超過 3 秒。
帶球撞人(Charging)
進攻者撞上已站定位置的防守者,屬進攻犯規,由防守方獲得球權。
技術犯規(Technical)
多為非接觸性的不當行為(抗議、衝突、拖延),對手獲一次罰球。
惡意犯規(Flagrant)
危險或過當的身體接觸,對手兩罰加球權,嚴重者驅逐出場。
防守干擾球(Goaltending)
在球下墜、觸及籃框或在籃框上方時干擾,算對方得分。

賽制

例行賽(Regular Season)
NBA 每隊每季打 82 場,決定季後賽種子與排名。
季中錦標賽(NBA Cup)
例行賽中段加入的盃賽制賽事,增加看點與獎金,比賽仍計入例行賽戰績。
全明星賽(All-Star)
球季中段的明星表演賽,先發由球迷、球員與媒體票選產生。
附加賽(Play-In)
各區第 7 到第 10 名爭奪最後兩張季後賽門票的緩衝賽制。
季後賽(Playoffs)
例行賽結束後由各區前 8 名進行的七戰四勝淘汰賽,最終爭奪總冠軍。
總冠軍賽(Finals)
東區冠軍對西區冠軍的系列賽,七戰四勝決出當季 NBA 總冠軍。
分區與分組
30 隊分東、西兩區(Conference),各區再分 3 個分組(Division),影響賽程與排名。
選秀與樂透(Draft/Lottery)
每年吸收新秀的機制;未進季後賽的球隊以抽籤(樂透)決定前段順位,戰績越差中籤機率越高。
交易截止日(Trade Deadline)
例行賽中段的期限,過後當季不能再交易球員。
自由球員(Free Agent)
合約到期可另尋球隊的球員,分非受限(UFA)與受限(RFA,原隊可匹配留人)。

榮譽與獎項

最有價值球員(MVP)
例行賽表現最有價值的球員,由全球媒體票選,是個人最高榮譽。
總冠軍賽 MVP(FMVP)
總冠軍賽中表現最關鍵的球員,通常是奪冠球隊的核心。
年度最佳防守球員(DPOY)
表彰防守端貢獻最大的球員。
年度最佳新秀(ROY)
表彰新人球季表現最出色的球員。
最佳第六人(6MOY)
表彰替補出發、卻帶來重大貢獻的球員。
最快進步球員(MIP)
表彰相較前一季進步幅度最大的球員。
年度最佳陣容(All-NBA)
每季選出的最佳球員陣容,入選是簽超級頂薪的門檻之一。
名人堂(Hall of Fame)
奈史密斯籃球名人堂,表彰對籃球有卓越貢獻的球員、教練與人物,是籃球界最高殿堂。